日本团队突破VR触觉局限 让“不可能图形”触手可及
这项技术核心包括两大突破:一是为左右眼分别定制图像,维持视觉错觉不穿帮;二是采用“重定向”技术,使用户在触摸真实物体(比如几块平平无奇的台阶)时,在VR中看到的却是无限延伸的彭罗斯三角或永远走不完的楼梯。
这项技术核心包括两大突破:一是为左右眼分别定制图像,维持视觉错觉不穿帮;二是采用“重定向”技术,使用户在触摸真实物体(比如几块平平无奇的台阶)时,在VR中看到的却是无限延伸的彭罗斯三角或永远走不完的楼梯。
先说挑衣服这事儿。娃今天非要穿恐龙睡衣去商场,家长拗不过,只能拎个袋子装“正常衣服”备用。看似折腾,其实是大脑在做决策演练。给TA两个安全选项,比吼一句“别闹”管用多了。孩子尝到“我说了算”的滋味,下一次就能更快权衡“要风度还是要温度”。